マインクラフトその11、交易所開設へ

交易所開設候補地の現地調査。
北は海だから除外するとして、もっとも本拠地から手ごろな距離で平らな場所は南側である。
この距離だと、本拠地のアイアンゴーレムトラップと干渉するかしないかギリな距離だ。

ここより向こうに行くと、起伏のある未開の森林である。
あの半島の上も、近くに大穴があいてて、ピリジャー迎撃拠点としては見晴らしが悪いんだよなぁ。穴にフタしても、穴の中に湧かれて、穴の中まで退治しにいかなきゃ襲撃が終わらなかったりしても困る。

東側、植林地の端。
ここでは近すぎる。
この先は、スタート初日に夜を明かした林である。
最序盤、あのへんで木を切ったので、木がちょっと少な目になっている。
場所的には、あのあたり、悪くはないかも。

なだらかな丘である。
頂上じゃないので、整地は、少々、やっかいかもしれないな。

うーん、起伏があるなぁ。
射撃戦になるから、物陰があるとよろしくないんだよなぁ。

あ、「壊れたネザーゲート」がある。
スライムトラップの仕上げのところでマグマブロックが必要で、ネザーまで取りに行くつもりだったけど、ここにあるな。

一応、後日、このネザーゲートを復活させてみよう。
以前、違う世界でやってみたときは、特になんてことない場所につながってたけど、まぁ、確率の問題で、何らかの施設に当たるヒントがある確率じたいはよかったりするかもしれないし。

この先は・・・。
うーん。かなり遠くまで鬱蒼としているなぁ・・・。
この先を切り開いて開拓するとなると、途方もないから、あんまり気が向かないかも。
かなり広い範囲で入手したい資源は何もなさそうだし。

日も暮れたし、いったん戻ろっ。

西側に行ってみる。
本拠地から400ブロック西に進むとゾンビ村(便宜上「第0村」と名付ける)があり、その先は丘、その先は山である。
貫通してみたら洞窟があった。
たいまつを設置したら無視できる感じで、特になんてことはない。

山を貫通して出てきたら、最寄りの有人村(便宜上「第1村」と名付ける)から南を見たらある、ちょっと栄えている村(便宜上「第2村」と名付ける)が見える。
反対側をみると、第1村が見える。
このあたりが2つの村の中間地点くらいである。

起伏はあるが、平らで木も刈らなくていいし、このへんもナシではない。
複数の村が近いという利便性があるが、交易所を作っちゃったら、既存の村とか、もう不要でもある。

交易所を戦闘拠点にしようとしたら、「不吉な予感」を持ったまま交易所に逃げ込もうとしたときに、周囲の村で襲撃が発生しちゃって、うわー失敗したー、とかなりそうである。
案外近くまで行かないと発生しないから、ちょっと回避したら、いけるかなぁ。
途中にクレバスがあったりして、うっかりしてたら落ちるかもしれないしなぁ。


もういっこ山を越えてちょっと行くと大穴があいている。
これは邪魔である。

真西に1000ブロック地点。
4000と何百ブロックかで、トロッコで朝に出発して夕方。
1000ブロックだと2分ちょいかな。

本拠地の一部としては遠く、西側の防衛ラインとしては、ナシではない。
座標の数字がキリのよい感じである。

あ、近くにクレバスがある。
ピリジャーが襲撃してきて、ここの下に溜まったりしたら嫌だなぁ。
上から溶岩をかけたらいいかな。

こっちにも穴がある。
深いなぁ。
地下にトラップを作る予定はないので、地下にモンスターが湧くくらいはかまわないんだけども。

落雷でもあったのかな。

溶岩の池がある。

土を積み上げて、高いところからみてみよう。
村が2つみえる。

あ、反対側に、もういっこ村がある。
第4村だ。
村とか構造物って、X軸かY軸か、直線状に並んでることが多いんだ。
真北だから、あそことはX軸が同じだ。
本拠地・ゾンビ村とはY軸が同じで、その交点にもあたる。
南北に探索する拠点にするという手もアリかなぁ・・・。

ここの周囲の木さえ刈ってしまえば、見晴らしもいいよな。
ここにしようかな。

ちょっと平らにしてみようかな。

ゾンビ村までレールを引いてたので、もちょっと延伸していた。
トロッコで帰ろうとしたら、羊に割り込み乗車されちゃった。

ゾンビ村の簡易拠点のベッドで寝て、帰投する。
羊は、ひとあし先に到着していた。

資材を準備して、拠点を作りに行く。

目印の柱まで、鉄道が到達。
モンスターが寄ってくる前に寝る!

ちゃちゃっとアウトラインを作る。

うわ、整地している間にピリジャーに占拠されてる!!
寝に帰れないじゃないか。

隙をみて、トロッコに乗って、本拠地のほうに帰ろう。

本拠地の植林地。
木炭も必要だから木を切り、アイアンゴーレムトラップから入手できるポピーを植える。
植林地に花を植えるとハチの巣ができて、ハチミツがとれて、ハチミツをクラフトすると、敵を足止めできるネチャネチャしたものを作ることができる。

今日は、本拠地で雑作業して、資材を用意して、続きは明日にする。